Тема. Використання змінних.
Створення навчальних проектів.
План заняття.
- Типи даних
- Постійні величини
- Змінні величини
- Змінні та списки
- Сенсор спілкування з людиною
Тренувальні вправи
1. Створення та видалення зміних
При виконанні цієї команди Скретч виводить діалогове вікно, в якому необхідно визначити ім'я і область дії створюваної змінної.
- Клацніть мишкою по категорії Змінні в палітрі команд (рис.1).
- Натисніть на кнопку Створити змінну.
- У рядку імені введіть ім'я - змінна.
- Виберіть тип змінної Для всіх об'єктів
- В палітрі команд повинні з'явитися п'ять помаранчевих блоків
- Створіть ще одну змінну - zmina_2.
- Збережіть проект під назвою zm2.sb
- Видаліть змінну zmina_2, натиснувши на Видалити змінну
- Збережіть проект під назвою zm.sb
2. Монітори змінних
Навчимося керувати зовнішнім виглядом монітора змінної на сцені.
- Відкрийте проект zm.sb
- Поруч з блоком змінної змінна поставте прапорець, щоб показати монітор її значення на сцені проекту.
- Натисніть правою кнопкою миші по монітору змінної, щоб отримати контекстне меню
- Виберіть "слайдер", який дозволяє змінювати значення змінної в самому моніторі, змініть значення змінної, переміщаючи мишею бігунок (рис.2)
- Збережіть проект під назвою monitor.sb
Рис. 3. Скрипт автоматичного руху спрайта
- Зберіть скрипт (рис.3). В скрипт ми додали можливість зупинки при натисканні на пробіл.
- Створіть змінну.
- Вставте в блок руху замість числової константи змінну
- Запустіть скрипт на виконання.
- Натисніть правою кнопкою миші на моніторі змінної, щоб задати можливий діапазон значень змінної.
- Щоб спростити регулювання швидкості, встановіть мінімальне і максимальне значення змінної.
- Збережіть проект speed.sb
|
Немає коментарів:
Дописати коментар