вівторок, 31 березня 2015 р.

Комп’ютерні презентації

Розділ 3. Комп’ютерні презентації





Тема 3.1. Комп’ютерні презентації як засіб подання інформації
Тема 3.2. Знайомство з програмою Microsoft Office PowerPoint 2007
3.2.1. Інтерфейс програми PowerPoint
3.2.2. Шляхи створення презентації у програмі PowerPoint 2007
3.2.3. Створення нової презентації та вставлення слайдів
Тема 3.3. Оформлення текстових надписів та графічних елементів на слайдах
Тема 3.4. Оформлення слайдів
3.4.1. Вибір дизайну слайдів
3.4.2. Створення гіперпосилань
3.4.3. Зберігання та відкриття презентації
3.4.4. Управління показом презентації
3.4.5. Рекомендації до оформлення слайдів презентації
3.4.6. Посилання на цікаві інтернет-сервіси, присвячені створенню презентацій
3.2.1. Інтерфейс програми PowerPoint
Програма створення презентацій входить до складу пакету програм Microsoft Office.

При завантаженні програми PowerPoint на екрані з’являється вікно програми ,  яке містить такі елементи графічного інтерфейсу:
  • рядок заголовка з назвою програми та назвою документа. При створенні нової презентації назва документа встановлюється автоматично як «Презентація1»;
  • кнопка Office (), яка містить команди для управління файлом;
  • панель швидкого доступу (), яку користувач може настроїти для зручної роботи над презентацією;
  • стрічка команд із закладками. На кожній закладці розташовано групи команд, об’єднаних залежно від дій, що вони виконують. Наприклад, щоб додати до презентації нові елементи, такі як малюнки, діаграми, таблиці, дату і час створення презентації тощо, потрібно скористатися закладкою Вставка. Для роботи над дизайном презентації — оформлення тла слайдів, підбору шрифтів, ефектів потрібно скористатися закладкою Дизайн;
  • область структури і слайдів, яка демонструє ескізи слайдів, що містяться в презентації;
  • поточний слайд презентації;
  • область нотаток до слайду — кожний слайд може містити текстові нотатки, які є невидимими при демонстрації презентації на екрані, але можуть бути зручними для доповідача.


  • В області нотаток можна розміщати текст, який є надлишковим для слайдів, але допомагає доповідачу висвітлити весь необхідний зміст. Нотатки також можна роздрукувати або вивести тільки на монітор доповідача, приховуючи від аудиторії.
  • Рядок стану, який містить інформацію про номер поточного слайду, загальну кількість слайдів презентації, обраний стиль оформлення слайдів.
  • кнопки перемикання режимів перегляду презентації , які знаходяться справа від рядка стану.


У Звичайному режимі  відбувається створення і редагування слайдів. У цьому режимі можна також додавати або вилучати слайди, їх копіювати або переносити. При налагодженні великих презентацій зручно користуватися режимом Сортувальника слайдів , в якому слайди представлені у вигляді ескізів, що дозволяє легко змінювати порядок слайдів, встановлювати час показу кожного з слайдів тощо.

Для перегляду слайдів, починаючи з поточного, потрібно вибрати режим Показу слайдів . При перегляді презентації перехід від одного слайду до іншого здійснюється за допомогою натискання лівої кнопки миші у будь-якому місці екрану.

Презентацію можна також переглянути іншими способами:

  • за допомогою відповідних піктограм закладки Показ слайдів: З початку (), З поточного слайду (), Настроюваний показ слайдів ();
  • за допомогою клавіші F5
  • за допомогою піктограм Показ слайдів () закладки Вигляд.
  • елемент керування для змінення масштабу;
  • область завдань, яка показує можливі дії розробника залежно від ситуації. Область завдань з’являється автоматично при виборі тих чи інших закладок. Наприклад, при настройці анімації в області завдань можна вибрати окремі параметри ефектів.

Принципи формування сценарію презентації


1.    Назва теми презентації! у вигляді запитання, на яке є безліч правильних відповідей. У вигляді заклику до дії, у вигляді проблемного питання, тощо) Використання  дизайну заголовка  і підзаголовку  засобами WordАrt.
2.    Мета презентації для слухача і автора( У вигляді пошуку і осмислення цікавої інформації про явища та процеси, у вигляді реальної допомоги зацікавленим даною тематикою, тощо) Використання:  графічних об’єктів та  їх  дизайн і анімаційного переходу між слайдами.
3.    Перелік умов організації дослідження та пошуку проблематики з теми(зв'язки з іншими проектами у вигляді схем  та засобів  SmartArt).
4.    Мотивація глядачів  та реальна користь від презентації! ілюстрація практичної та іншої користі від даних об'єктів. Анімація об’єктів.
5.    Означення основних  понять, термінів, об'єктів, що розкривають суть теми.(характерні особливості понять, різниця між об’єктами)
6.    Різні типи класифікації або різні систематизації об'єктів, що розкривають  широту властивостей об’єктів  згідно  змісту  теми. Показати  за допомогою схем  або використати засоби  SmartArt.
7.    Якісні або системні характеристики об'єктів, що розкривають суть теми. Показати  за допомогою таблиці і діаграми або засобами   SmartArt.
8.    Кількісні або комплексні характеристики об'єктів, що розкривають суть теми.  Ілюстрація відео на слайді.
9.    Перелік сервісу усіх  дій і взаємодій між об'єктами, що розкривають суть теми. Використання маркованих  списків  та колонок.
10.          Практичне застосування і користь від об'єктів, що розкривають суть теми, у різних сферах діяльності. Ілюстрація призначення об’єктів за допомогою відео.
11.          Оригінальні та унікальні властивості об’єктів, що розкривають суть теми.
12.          Можливі шляхи розвитку та удосконалення властивостей об'єктів, що розкривають суть теми.
13.          Джерела інформації про об'єкти, що розкривають суть теми.
14.                     Дата виготовлення презентації.
15.                     Автор презентації.
16.                     Зв'язок з автором презентації та його персональними  сайтами.

17.                      Подяка помічникам, слухачам та користувачам презентації.

СЦЕНАРІЙ УЧНІВСЬКОЇ ПРЕЗЕНТАЦІЇ НА ТЕМУ «ГОЛОВОЛОМКИ»


Слайд 1. Заголовок:  Головоломки.
ТекстГоловоло́мка — завдання, для розв'язання якого, як правило, потрібна кмітливість, а не спеціальні знання високого рівня.
Ілюстрації:  Генератор Ребусів

Слайд 2. Заголовок:   Кубик Рубіка.
Текст: Число можливих різних комбінацій кубика Рубикадорівнює (8! × 38-1) × (12! × 212-1) ÷ 2 = 43 252 003 274 489 856 000, тобто понад 43 квінтильйони комбінацій. Попри це, доведено, що з будь-якого стану кубик можна зібрати не більше, ніж за 23 ходи. Іншими словами, так званий «алгоритм Бога» даватиме розв'язок щонайбільше за 23 ходи.
Ілюстрації:  Кубик Рубіка.

Слайд 3.1.  Заголовок:   Ханойська вежа
Текст: Ханойська вежа (також Вежа Брахми або Вежа Лукаса, іноді в множині Ханойські вежі) — це математична гра абоголоволомка. Утворена трьома стрижнями і кількома дисками різних розмірів, які можна насунути на будь-який стрижень. Початковий стан головолмки має два порожніх стрижні і всі диски на третьому в монотонно спадному порядку з низу до гори, так утворюється побудова, що нагадує вежу.
Ціллю головоломки є перенести весь стос дисків на інший стрижень, дотримуючись таких правил:
За раз можна рухати лише один диск. Кожен крок полягає в перенесенні верхнього диска з одного зі стрижнів і насування його на інший зверху інших дисків, які вже можуть бути присутніми на другому стрижні. Диск не можна класти з гори меншого диска.

Слайд 3.2.(приховати слайд  після  оформлення)  Заголовок:   Ханойська вежа
З трьома дисками, головоломку можна розв'язати за сім кроків. 
На Заході задачку вперше оприлюднив французький математик Едуард Лукас у 1863. Існує легенда про храм в Індії, який містив велику кімнату з трьома стовпами і 64 золотими дисками на них. Жрець брагман, виконував команду давнього пророцтва, переставляючи ці диски згідно з правилами головоломки, від того часу. Звідси друга назва головоломки — головоломка веж Брагми. Згідно з легендою, після завершального руху настане кінець світу.[1] Не ясно чи Лукас вигадав цю легенду або надихнувся нею.
Якщо легенда правдива, і якщо жрець може пересувати диски зі швидкістю один раз в секунду, найменша кількість пересувів займе в нього 264−1 секунд або близько 585 мільярдів років[2] або 18,446,744,073,709,551,615 пересувів до завершення.
Ілюстрації: Ханойська вежа

Слайд 4. Заголовок:   П'ятна́шки
Текст:   Це популярна головоломка, придумана у 1878 році Ноєм Чепменом. Складається з 15 однакових квадратних пластинок з нанесеними числами від 1 до 15. Пластинки поміщаються в квадратну коробку, довжина сторони якої в чотири рази більша довжини сторони пластинок, відповідно в коробці залишається незаповненим одне квадратне поле. Мета гри — переміщаючи пластинки по коробці добитися впорядковування їх по номерах (як зображено на малюнку), бажано зробивши якомога менше переміщень.
Ілюстрації: П'ятна́шки

Слайд 5. Заголовок:  Змійка Рубика  
Текст:  Це головоломка, придумана Ерне Рубіком: 24 шарнірно з'єднані між собою призми в перерізі рівнобедреного прямокутного трикутника. Завдання полягає в складанні різного роду геометричних фігур, тварин та інших асоціативних речей. На початку 1980-х років Змійка Рубіка була дуже популярною в СРСР і досі залишається одним з «бестселерів» серед механічних головоломок, порівнянних за популярністю з кубиком Рубіка. З даної головоломки можна скласти понад сто 2D і 3D фігур. Дуже добре розвиває просторове мислення.
Ілюстрації: Змійка Рубика  

Слайд 6. Заголовок:   Судоку.
Текст:  Судоку (яп. 数独,  вимоваопис файлу, sūdoku; англ. Sudoku, інколи Su Doku) — заснована на логіці японська головоломка з числами. В перекладі з японської мови «су» позначає слово «число», «доку» має безліч різних перекладів, але в цілому означає щось одне, одиничне, цілісне.
Ілюстрації: Незаповнена таблиця Судоку  9х9.

Слайд 7. Заголовок: Судоку   
Текст:  Ігрове поле складається з квадрата, розміром 9 × 9, розділеного на менші квадрати (їх ще називають „регіони”) із стороною 3 × 3 клітинки. Таким чином, все поле налічує 81 клітинку. У деяких з них вже на початку гри розташовані числа (від 1 до 9). Залежно від того, скільки клітинок вже заповнено, конкретну судоку можна віднести до легких або складних.
Мета головоломки - необхідно заповнити вільні клітинки цифрами від 1 до 9 так, щоб в кожному рядку, в кожному стовпці і в кожному малому квадраті 3×3, кожна цифра зустрічалася лише один раз. Правильна головоломка має лише одне рішення.
Ілюстрації:  Заповнена таблиця Судоку  9х9.

Слайд 8. Заголовок: Магічний квадрат. 
Текст:  Магічний квадрат — це квадратна таблиця  , заповнена   числами таким чином, що сума чисел у кожному рядку, кожному стовпчику і на обох діагоналях однакова. Якщо в квадраті рівні суми чисел тільки в рядках і стовпцях, то він називається напівмагічнимНормальним називається магічний квадрат, заповнений цілими числами від   до  . Магічний квадрат називається асоціативним або симетричним, якщо сума будь-яких двох чисел, розташованих симетрично щодо центру квадрата, дорівнює  .
Нормальні магічні квадрати існують для всіх порядків  , за винятком  , хоча випадок   тривіальний — квадрат складається з одного числа. Мінімальний нетривіальний випадок показаний нижче, він має порядок 3.
Ілюстрації:  Заповнений числами магічний квадрат 3х3 та  магічний квадрат  4х4

Слайд 9. Заголовок: Магічний куб. 
Текст:  МАГІЧНИЙ КУБ, числовий  куб розміром 3х3х3, на сумах натуральних чисел від 1 до 27.
Умова на магічний куб 3х3х3. У кожний одиничний кубик 1х1х1  із наявних  27 кубиків потрібно поставити число так, щоб сума по трьох напрямах(горизонталі, вертикалі, перпендикуляру) дорівнювала одному і тому ж магічному числу. Це 27 умов. І ще потрібно виконати  чотири умови, а саме,  сума по чотирьох діагоналях куба дорівнювала одному і тому ж магічному числу.  Всього 31 умова накладена на знайдені магічні куби. Знайшов їх, український математик, Юрій Криворучко  у 2013 році.
Ілюстрації:  Заповнений магічний куб 3х3х3.

Слайд 10. Заголовок:   Тетрамі́но.
Текст:  Тетрамі́но — геометричні фігури, що складаються з чотирьох квадратів, з'єднаних сторонами (від грец. τετρα- — чотири), тобто так, що квадрати можна обійти за кінцеве число ходів шахової тури. Є підмножиною поліміно. Найбільш відомі як «падаючі фігури» в комп'ютерній грі «Тетріс», в якій використовується сім односторонніх тетраміно (див. малюнок; фігури, що переходять один в одного при поворотах, вважаються однаковими, а при дзеркальному відображенні — різними). Пов'язано це з тим, що в «Тетріс» не можна перевертати фігури дзеркально, а тільки повертати.
Ілюстрації:  фігурки Тетрамі́но.

Слайд 11. Заголовок:  Пентаміно 
Текст:  Пентаміно (від грец. Πέντα п'ять, і доміно) — поліміно з п'яти однакових квадратів, тобто плоскі фігури, кожна з яких складається з п'яти однакових квадратів, з'єднаних між собою сторонами («ходом тури»). Цим же словом іноді називають головоломку, в якій такі фігури потрібно укладати в прямокутник або інші форми.
Ілюстрації:  фігурки Пентаміно 

Слайд 12. Заголовок:  Хіторі 
Текст:  Хіторі (яп. ひとりにしてくれ, у перекладі — одна людина) — японська логічна головоломка, опублікована розробником NikoliІгрове поле складається з прямокутника (зазвичай, квадрата), розбитого на одиничні квадратики, кожен з яких містить одне число. Потрібно зафарбувати деякі з них за певними правилами: в кожному рядку та стовпчику серед незафарбованих клітин не має буди однакових цифр;  зафарбовані клітинки не можуть мати спільних сторін;  незафарбовані клітинки мають формувати зв'язну систему (тобто з кожної з них можна дійти до будь-якої іншої, рухаючись по вертикалі чи горизонталі)
Ілюстрації: Заповнена таблиця Хіторі 


Слайд 13. Заголовок:  Автор презентації.  Текст: Прізв. Ім. Побат. автора Заклад. Клас. Дата виготовлення. Корисні посилання.     

СЦЕНАРІЙ УЧНІВСЬКОЇ ПРЕЗЕНТАЦІЇ НА ТЕМУ «РАЙОНИ МІСТА ВІННИЦІ»



Слайд 1. Заголовок: РАЙОНИ МІСТА ВІННИЦІ.
Текст: Місто Вінниця поділено на три райони:  Леніннський район, Замостянський район, Староміський район.  На початку XVII ст. у місті нараховувалося понад 4 тисячі жителів. Ітенсивне будівництво розгорталося головним чином у Новому місті (сучасний правобережний центр Вінниці). Зараз у Вінниці проживає близько 400 тисяч жителів.
Ілюстрація:  Карта міста. Центральний Майдан міста Вінниці перед готелем «Савой».

Слайд 2. Заголовок:  МікроРайон «Мури».
Текст:  Від збудованого кам'яного замку - езуїтського монастиря (зараз район Мурів навпроти мосту) у західному напрямку пролягла велика вулиця. Тут знаходилися міська ратуша, ринок, торговельні склади, ремісничі майстерні, шинки. Пізніше тут були споруджені  інші монастирі, церкви.
Ілюстрація: Карта району міста. Вінниці мури, Державні музеї, державний архів, храми.

Слайд 3. Заголовок:  Центр міста. МікроРайон «Париж».
Текст: Основною віссю Центру  Вінниці є вулиця Собор­на, на якій зосереджені  головні адміністративні, культурні, торговельні об'екти міста. Площа біля театру імені М. Садовського – отримала назву «Париж». Площа Театральна біля музично-драматичного театру ім. М. Садовського. Розташування площі біля осередків культури та серед чудових старовинних будівель издало порівняння зі столицею Франції, знаменитою своїми культурними та освітніми здобутками, віковими традиціями та віяннями моди.
Ілюстрація:  Карта району міста. Фонтани на Парижі у Вінниці.

Слайд 4. Заголовок:  МікроРайон  «Нове місто».
Текст: Таку назву отримала сучасна центральна частина міста після перенесения його останньої чверті XVI ст. на правий берег Богу (Південного Бугу). Сьогодні це квартали від вулиці Визволення до площі ім. Ю. Гагаріна.
Ілюстрація: Карта району міста, фото Площа Гагаріна у Вінниці.

Слайд 5. Заголовок: МікроРайон  «Єрусалимка».
Текст: Назва масиву залишилася як згадка про характерний тип забудови і переважну чисельність жителів цих кварталів у минулому. Центром економічного життя міста з XVII столлітя був ринок, а біля нього без усякого ладу та симетрії купчились еврейські крамниці, шинки та заїзди. Поблизу ринку виріс житловий масив, що простягав-я вздож сучасної вулиці Архітектора Артинова вздовж вулиць Свердлова та Першотравневої до Кумбар. Тут була синагога, яка одночасно була і школою. Масив являв ще в недалекому минулому (кінець XIX - перша половина XX ст.) скупчення різнокаліберних обмащених глиною дерев'яних будинків та будиночків, що збігали з пагорбу до самого берега Південного Бугу.
Ілюстрація: Карта району міста, фото району  Єрусалимка.

Слайд 6. Заголовок:  МікроРайон «Кумбари».
Текст:  Назва місцевості походить від прізвища одеського купця грека О. Кумбарі, який тут, на крутому березі Півден­ного Бугу, у 90-х рр. XIX ст. звів будинок (тепер - територія ЗШ № 3 та дитячої поліклініки № 1). Свого часу ця місцевість була улюбленим місцем відпочинку вінничан. Тут діяв танцювальний майданчик, влаштований прямо на воді, прикрашений електричними ліхтариками, де вечерами грав військовий духовий оркестр, поруч - популярний тоді пляж. Важливим елементом Кумбар є старовинні сходи (спроектовані Г. Артиновим 1908 р.) на вході у парк, які ведуть до самої води від колишнього будинку лікаря Новінського (дитяча поліклініка) до самої води. В минулому 118 східців слугували для спуску до порому, що з'єднував Нове місто з островом Спорт і Замостям.
Ілюстрація: Карта району міста, фото району Кумбари  у Вінниці.

Слайд 7. Заголовок:  МікроРайон Каліча
Текст: Територія колись глибокого (до початку XX ст.) річища річки Каліча. Зараз ця річка тече під землею по трубах і впадає у Південний Буг  у районі перетину вулиці Пушкіна і Свердлова, за турклубом «МЕРКУРІЙ».  Назва річки має стародавнє походження. Індоєвропейський корінь «кло» — текти, зрошувати, очищати — єднає назву річки Каліча з такими гідронімами, як Клоака у Римі або Клов у Києві. Джерело річки знаходиться під штучним озером в центральному парку міста Вінниці.
Ілюстрація:  Карта району міста, фото штучного озера у Вінниці.

Слайд 8. Заголовок: МікроРайон «Слов’янка».
Текст:  Назва, напевно, вказує на те, що ці квартали заселялися українцями, росіянами, поляками (узагальнено -слов'янами) на противагу району Єрусалимка, який заселявся в основному євреями. Ще одна версія: назва залишилася як згадка про відомий сорт яблунь! Слов'янка, поширений у садках жителів цього району. Найменування вулиць до Жовтневої революції відповідали героям «слов'янського пантеону». Район розташований по вулиці Хмельницького шосе навколо вінницького трамвайного депо.
Ілюстрація: Карта району міста, фото будівлі  «КНИЖКА» у Вінниці.

Слайд 9. Заголовок: МікроРайон «Поділля».
Текст:  Новий житловий район, закладений у 2003 р. (нові 8 кварталів між забудовою вулиць М. Пирогова - Р. Скалецького). В основі назви - вказівка на географічне розташування Вінниці у Подільському історико-географічному регіоні України.
Ілюстрація: Карта району міста, фото будівль району «Поділля»  у місті Вінниці

Слайд 10. Заголовок: МікроРайон «Вишенька».
Текст:  Назва узята від назви річки Вишенька, яка є правою притокою 1-го порядку річки Південний Буг, і тривалий час слугувала природною південно-західною межею м!ста. В 1859 р. на правому березі річки поблизу існуючого з кінця XVI ст. замкового урочища Вишня було закладено славнозвісну відому садибу Вишня видатного ученого, хірурга, педагога М. I. Пирогова (нині частина мікрорайону Пирогове). Мікрорайон Вишенька розбудований розміщенням виробництв та будівлями перших масових серій як аналог московських «Черемушок» на площі понад 250 га у 1960-1990 рр за часів Радянського Союзу. Перші  житлові будинки з'явилися тут у 1962 р.
Ілюстрація: Карта району міста, фото будівль  по вулиці КЕЛЕЦЬКА у Вінниці.

Слайд 11. Заголовок: МікроРайон «Свердловський масив».
Текст:  Свердловський масив з 1960 року в результаті розбудови багатоповерхівок на місці приватних садиб Садів.  Цей мікрорайон, названий за його основною вулицею – Свердлова, і розташований по вулиці  Литвиненка поблизу ринку «Урожай».
Ілюстрація: Карта району міста, фото будівль  по вулиці Свердлова  у Вінниці.

Слайд 12. Заголовок: МікроРайон «Старе місто».
Текст: Це найдавнша частина Вінниці, розташована на лівому березі Богу (Південного Бугу). За сучасними
археологічними даними, що кореспондуються з літописними першоджерелами та описами вінницьких замків, лівобережна територія поступально освоювалася поселенцями та укріпленнями слов'ян з середини I тис. Нової ери, головним чином, на велика територія  в межиріччі Веніци-Віннички - Богу-Південного Бугу.
Ілюстрація: Карта району міста, фото будівль  по вулиці Данила  у Вінниці.

Слайд 13. Заголовок: МікроРайон «Замостя».
Текст: Є ближнє і дальнє Замостя. Вперше ця назва згадується у XVI ст. як назва маєтку старости  Струся - дворець Замостьє. Маєток був побудований навпроти Нового мосту поблизу мосту через Бог (Південний Буг). 3 часом це землеволодіння розширилося і в друп'й половині XVIII ст. воно вже мало вигляд містечка. Його розбудові сприяло скасування кріпосного права 1861 р. та зведення залізничного вокзалу поблизу Вінниці. Сьогоднішній район Замостя прийнято поділяти на ближнє і дальне. «Ближнє Замостя» - це масив, що розташований від вулиці В'ячеслава Чорновола до вулиці Кірова(тут є мікрорайон ВЕНЕЦІЯ), а «дальнє Замостя» - від вулиці В'ячеслава Чорновола до вулиці Тарногродського.
Ілюстрація:  Карта району міста, фото нового моста  у Вінниці.

Слайд 14. Заголовок: МікроРайон «Тяжилів».
Текст: Тяжилів вперше під такою назвою в описі 1782 р. згадується слобода Тяжилів, яка розташувалася над річкою Тяжилівкою, лівою притокою Богу (Південного Бугу). Мешканців слободи згодом закріпачили, і де-юре вони були кріпаками міста до 1861 р.  
Ілюстрація: Карта району міста,  фото будівль і ринку Тяжилова  у Вінниці.

Слайд 15. Заголовок: МікроРайон «Варшава».
Текст: В районі сучасних вулиць Червоноармійська - 50-річчя Перемоги в 1887 р. був споруджений цілий ан­самбль великих стандартних казарм. Фасади мали цегляне оздоблення. Пізніше навколо вул. 50-річчя Перемоги споруджувалися будівлі в архітектурній стилістиці неокласицизму та конструктивізму XX ст, Таке поєднання стилів нагадувало варшавські забудови, що і дало підставу для народної назви.
Ілюстрація: Карта району міста,  фото казарм і будинку культури ЗОРЯ  у Вінниці.

Слайд 16. Заголовок: МікроРайон «Можайка».
Текст: Чудова «Можайка» як назва цього масиву у складі Замостянського району пов'язана з найбільшою вулицею — Можайського. А ким був Можайський?
Ілюстрація: Карта району міста,  фото будинків у Вінниці мікрорайону Можайка.
Додаткові слайди по бажанню авторів, наприклад мікрорайонів: Казарм, Куби, Чорнобиль, тощо.

Слайд 17.  Заголовок: Автори презентації.
Текст: ПІБ, клас, заклад, дата виготовлення.
Ілюстрація.  Фото авторів.